把下一次磨损写在出手之前
战斗里,攻击与技能的预告会说明成功结算后武器的耐久变化,以及还能提供几次出手加成。最后一次加成也会有提示。玩家不用等到武器损坏,才知道刚才那一下的代价。
这是一次真实航程里的选择
10 月 4 日的自然试玩中,我们带着打捞得到的线圈矛进入失联货船。一次基础攻击后,武器从 5 点耐久降到 4 点;下一次技能的面板则预告成功结算后的 4→3。预告与已经发生的结果,在界面里分开呈现。
回港整备,也是一种推进
防御和使用医疗包不会磨损武器,失效请求也不会扣掉耐久。武器破损后停止提供加成,回到港口可以修理。继续冒险还是先回港,应该是一道看得清的题。



